快速开始
在这篇文章中,将会教你如何创建一个 UltiTools 模块。以及如何在自己的插件中使用UltiTools-API。
创建 Spigot 项目
万事万物都起源于一个空项目,所以你需要创建一个空的Spigot项目。你可以使用IDEA的Minecraft插件 来快速创建一个空的Spigot项目,或者手动创建一个空的maven项目。
添加依赖项
不管是创建一个UltiTools模块还是使用 UltiTools-API,你都需要在你的 Java 项目中,将 UltiTools-API 添加到你的依赖项中。
<dependency>
<groupId>com.ultikits</groupId>
<artifactId>UltiTools-API</artifactId>
<version>{VERSION}</version>
</dependency>
dependencies {
implementation 'com.ultikits:UltiTools-API:{VERSION}'
}
最新的UltiTools-API版本号,可以在 Maven Central 中查看。
添加完成后重载你的项目。
创建一个UltiTools的模块
以下内容将会教你如何创建一个UltiTools的模块。如果你只是想在自己的插件中使用UltiTools-API,可以跳转到 使用UltiTools-API。
创建模块元数据文件
在你开始编写代码之前,你需要在 resources
文件夹中创建一个 plugin.yml
文件。
UltiTools 在加载该模块之前会先读取该文件,以便确认该模块的主类等信息。
# 模块名称
name: TestPlugin
# 模块版本
version: '${project.version}'
# 模块主类
main: com.test.plugin.MyPlugin
# 模块用到的UltiTools-API版本,例如6.0.0就是600
api-version: 600
# 模块作者
authors: [ yourname ]
编写模块主类
新建一个主类继承 UltiToolsPlugin
,类似传统的Spigot插件,UltiTools模块也需要重写启动和关闭方法。 但是UltiToolsPlugin增加了一个可选的 UltiToolsPlugin#reloadSelf()
方法,用于模块重载时执行。
// 此注解包含了自动注册,必须添加到模块主类上
@UltiToolsModule
public class MyPlugin extends UltiToolsPlugin {
@Override
public boolean registerSelf() {
// 插件启动时执行
// 如果返回false则会阻止UltiTools加载该模块
return true;
}
@Override
public void unregisterSelf() {
// 可选,如果只是注销所有命令和监听器的话,不需要重写这个方法
// 插件关闭时执行
}
@Override
public void reloadSelf() {
// 可选,如果只是重载模块配置文件的话,不需要重写这个方法
// 插件重载时执行
}
}
这样就已经完成了一个什么功能都没有的UltiTools模块。
在你的插件中使用UltiTools-API
TIP
如果你是为了写一个UltiTools模块完全依赖UltiTools运行则请跳过这节,请查看上一节!
创建入口类
新建一个类继承 UltiToolsPlugin
,这个类将会作为你的插件的入口类。
import com.ultikits.ultitools.abstracts.UltiToolsPlugin;
import com.ultikits.ultitools.annotations.EnableAutoRegister;
import java.io.IOException;
import java.util.List;
// 此注解是必须的,指定了自动注册的扫描包名
@EnableAutoRegister(scanPackage = "com.ultikits.plugin.ultikitsapiexample")
public class UltiToolsConnector extends UltiToolsPlugin {
// 如果需要连接到UltiTools-API,则需要重写这个有参数的构造函数,另一个无参数的是给模块开发使用的。
// 在这里请不要使用无参数的构造函数
public UltiToolsConnector(String name, String version, List<String> authors, List<String> depend, int loadPriority, String mainClass) {
super(name, version, authors, depend, loadPriority, mainClass);
}
@Override
public boolean registerSelf() throws IOException {
// 插件启动时执行
// 如果返回false则会阻止UltiTools加载该模块
return true;
}
@Override
public void unregisterSelf() {
// 可选,如果只是注销所有命令和监听器的话,不需要重写这个方法
// 插件关闭时执行
}
@Override
public void reloadSelf() {
// 可选,如果只是重载模块配置文件的话,不需要重写这个方法
// 插件重载时执行
}
}
将入口类注册到UltiTools插件管理器
由于你的插件并不是由UltiTools加载,所以你需要手动将你的入口类注册到UltiTools插件管理器中。
import com.ultikits.ultitools.UltiTools;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import java.util.Collections;
// 插件主类
public final class UltiKitsExample extends JavaPlugin {
@Override
public void onEnable() {
// 将此连接类注册到UltiTools的模块/插件管理器中
UltiTools.getInstance().getPluginManager().register(
UltiToolsConnector.class,
"Example", // 名称
"1.0.0", // 版本
Collections.singletonList("wisdomme"), // 作者
Collections.emptyList(), // 依赖
600, // UltiTools API 需求最低版本
"com.ultikits.plugin.ultikitsapiexample.UltiToolsConnector" // 连接类的完整类名
);
}
@Override
public void onDisable() {
// 记得在插件卸载时将连接类从UltiTools的模块/插件管理器中注销
UltiTools.getInstance().getPluginManager().unregister(UltiToolsConnector.getInstance());
}
}
验证安装
如果是模块,将模块放入插件文件夹/UltiTools/plugins文件夹中,重新启动服务器。
如果是连接到UltiTools的插件,将插件放入插件文件夹,重新启动服务器。
在游戏中OP或者在命令行中使用这个命令来验证你是否成功连接到了UltiTools。
ul list
如果一切正常的话,你应该会在输出中看到你的插件的名字和版本。
ul list
[12:42:16] [Server thread/INFO]: BasicFunctions 1.0.0
[12:42:16] [Server thread/INFO]: UltiTools-Login 1.0.0
[12:42:16] [Server thread/INFO]: UltiTools-MysqlConnector 1.0.0
[12:42:16] [Server thread/INFO]: UltiTools-SidebarPlugin 1.0.0
[12:42:16] [Server thread/INFO]: Example 1.0.0 <--- 这是我们的示例插件
在后续的文章中,将会向你解释命令、事件、配置文件、数据存储、开发注解等的使用方法。